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41625 tipo de prototipo 41625
Fidelity se refiere al nivel de detalle y funcionalidad incluida en prototipo41625 prototipo 41625
Prototipos de baja fidelidad
Es una versión no muy realista del producto final. Aquí la prioridad es comprobar y probar las características a expensas de su apariencia visual. Las caracteristicas de este tipo de prototipo Es una versión no muy realista del producto final. Aquí la prioridad es comprobar y probar las características a expensas de su apariencia visual. Las caracteristicas de este
- Es una versión no muy realista del producto final. Aquí la prioridad es comprobar y probar las características a expensas de su apariencia visual. Las caracteristicas de este
- Es una versión no muy realista del producto final. Aquí la prioridad es comprobar y probar las características a expensas de su apariencia visual. Las caracteristicas de este
- Interactividad: todo es estático, requiriendo una persona para manipular las diferentes páginas. Durante una prueba, es común que una persona familiarizada con este diseño actúe como una computadora y realice manualmente los cambios necesarios para transmitir la intención.
Las principales ventajas de la preparación y uso de estos tipos de prototipo Interactividad: todo es estático, requiriendo una persona para manipular las diferentes páginas. Durante una prueba, es común que una persona familiarizada con este diseño actúe como una computadora y realice manualmente los cambios necesarios para transmitir la intención.
prototipo de alta fidelidad
Es una versión más realista del producto final con la mayoría de los componentes integrados. Son altamente funcionales e interactivos, lo que puede llevar a muchos usuarios u otras partes interesadas a pensar que se trata, de hecho, del producto final. Las caracteristicas de este tipo de prototipo [object Window]
- [object Window]
- [object Window] prototipo;
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Las principales ventajas de la preparación y uso de estos tipos de prototipo son la facilidad para demostrar la idea a las partes interesadas (clientes, inversionistas, entre otros) y la posibilidad de realizar pruebas de usabilidad para determinar si los clientes tienen un flujo de navegación natural o no. Por otro lado, la principal desventaja es que implica mayores costos, tanto en términos de tiempo como de dinero, para crear un prototipo son la facilidad para demostrar la idea a las partes interesadas (clientes, inversionistas, entre otros) y la posibilidad de realizar pruebas de usabilidad para determinar si los clientes tienen un flujo de navegación natural o no. Por otro lado, la principal desventaja es que implica mayores costos, tanto en términos de tiempo como de dinero, para crear un
son la facilidad para demostrar la idea a las partes interesadas (clientes, inversionistas, entre otros) y la posibilidad de realizar pruebas de usabilidad para determinar si los clientes tienen un flujo de navegación natural o no. Por otro lado, la principal desventaja es que implica mayores costos, tanto en términos de tiempo como de dinero, para crear un prototipo.
esbozo manual de
la prototipo en papel es una excelente manera de comenzar a visualizar ideas. Así, se perfilan las primeras aproximaciones al producto sin necesidad de recurrir a una herramienta digital. Esta es la técnica más sencilla que existe y consiste en dibujar a mano diferentes pantallas que representan las interfaces de usuario del producto.
Es muy útil sobre todo en las fases iniciales del proyecto ya que todo el equipo de trabajo puede contribuir ya que no es necesario tener ninguna habilidad específica. Además, te permite detectar posibles problemas de forma temprana, facilitando la realización de los cambios y ajustes necesarios en esta etapa. Esto también puede ser útil como documentación, sirviendo como referencia para futuras iteraciones.
También hay que señalar que estas prototipos Es muy útil sobre todo en las fases iniciales del proyecto ya que todo el equipo de trabajo puede contribuir ya que no es necesario tener ninguna habilidad específica. Además, te permite detectar posibles problemas de forma temprana, facilitando la realización de los cambios y ajustes necesarios en esta etapa. Esto también puede ser útil como documentación, sirviendo como referencia para futuras iteraciones.
wireframe
Un wireframe es una representación visual de la arquitectura de cómo el objeto final (interfaz, página web, modelo, etc.) De la forma más sencilla posible, los elementos de diseño se organizan a través de formas geométricas y líneas sin ningún tipo de color o imagen, mostrando así solo lo esencial.
Un wireframe es una representación visual de la arquitectura de cómo el objeto final (interfaz, página web, modelo, etc.) De la forma más sencilla posible, los elementos de diseño se organizan a través de formas geométricas y líneas sin ningún tipo de color o imagen, mostrando así solo lo esencial. prototipo Un wireframe es una representación visual de la arquitectura de cómo el objeto final (interfaz, página web, modelo, etc.) De la forma más sencilla posible, los elementos de diseño se organizan a través de formas geométricas y líneas sin ningún tipo de color o imagen, mostrando así solo lo esencial.
Así, la principal ventaja de utilizar esta técnica es la facilidad de cambiar los diseños producidos. Por lo tanto, ayuda al equipo de desarrollo a preparar el proyecto de una forma más rápida, estandarizada y eficiente.
Haga clic en maniquí
One Click es un maniquí prototipo Así, la principal ventaja de utilizar esta técnica es la facilidad de cambiar los diseños producidos. Por lo tanto, ayuda al equipo de desarrollo a preparar el proyecto de una forma más rápida, estandarizada y eficiente.
Click Dummy representa una secuencia de interacciones basada en un flujo de pantalla lógico que se enfoca en crear y probar el flujo rudimentario del proyecto. La persona que prueba estos tipos de prototipo Click Dummy representa una secuencia de interacciones basada en un flujo de pantalla lógico que se enfoca en crear y probar el flujo rudimentario del proyecto. La persona que prueba estos
Click Dummy representa una secuencia de interacciones basada en un flujo de pantalla lógico que se enfoca en crear y probar el flujo rudimentario del proyecto. La persona que prueba estos
Bosquejo
Se define como un modelo o representación de tamaño completo oa escala de un proyecto. Proporciona un mayor nivel de fidelidad que las otras técnicas presentadas en este documento, con detalles sobre el diseño visual, como colores, imágenes, tipografía, tamaño, siendo muy cercano al producto final.
Una maqueta es la forma más común de prototipos de alta fidelidad y hay varios software especializado que permite la creación de prototipos [object Window]
Las principales ventajas de utilizar esta técnica son la facilidad de visualización para las partes interesadas (usuarios, inversores), transmite una perspectiva realista sobre el producto/servicio final y ayuda a identificar problemas que pueden pasarse por alto en prototipos Las principales ventajas de utilizar esta técnica son la facilidad de visualización para las partes interesadas (usuarios, inversores), transmite una perspectiva realista sobre el producto/servicio final y ayuda a identificar problemas que pueden pasarse por alto en
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